Spiele für den Segeltörn, lerne die Crew kennen
Skipper Connect bietet vier Spiele, die kostenlos verfügbar sind. Ein idealer Zeitvertreib und perfekt, um die Crew etwas besser kennenzulernen. Mit eurem Eintrag in der Crewliste werdet ihr persönlich bei jedem Spiel angesprochen.
Vier Spiele, immer mit dabei
Die Spiele sind kein Zusatz und keine zweite App. Du hast sie immer mit dabei, egal ob am Steg, am Strand, im Restaurant oder an Bord.
- Vier Spiele, sofort spielbar. Nichts einzurichten, nichts auszuwählen.
- Kein Material. Keine Karten, keine Zettel, kein Stift.
- Ein Gerät genügt. Es wandert reihum, alle spielen mit.
- Kostenlos. Immer vollständig nutzbar.

Vier Spiele, um sich kennenzulernen
Der erste Abend an Bord und das Gespräch kommt nicht richtig in Gang? Kein Problem! Mit diesen Spielen ist das Eis schnell gebrochen und ihr erfahrt interessante Dinge übereinander.
Kennenlern-Fragen
24 offene Fragen. Die App zieht eine zufällige Person und eine Frage: vorlesen, antworten, weiter. Der schnellste Weg, aus acht Fremden eine Crew zu machen.
Ich hab noch nie …
24 Aussagen zum Zugeben. Familienfreundliche Edition. Der perfekte Start in ein längeres Gespräch oder zum Erzählen von spannenden Geschichten.
Scharade
Ein Klassiker mit 30 Wörtern. Das Handy wandert zu der Person, die dran ist, nur sie sieht das Wort. Danach verdecken, vorspielen, alle raten.
Bomben-Ticken
Ein versteckter Timer zwischen 15 und 45 Sekunden. Gebt das Handy weiter, solange es tickt. Wer es hält, wenn es knallt, ist die Runde raus. Am besten mit Ton an.
Alle vier Spiele sind kostenlos dabei
Leg deinen ersten Törn kostenlos an und spiele gleich los.
Warum man Spiele an Bord nicht unterschätzen sollte
Oftmals, gerade am Anfang eines Törns, fehlt es an Eisbrechern. Besonders wenn die Crew sich untereinander noch nicht so gut kennt, oder bei einem Glas Wein am Abend, können diese Spiele der richtige Conversation-Starter sein.
Der erste Abend
Die halbe Crew kennt sich nicht. Eine Frage in die Runde bringt mehr als jede Vorstellungsrunde und sie geht reihum, ohne dass jemand sie moderieren muss.
Die Flaute
Drei Stunden unter Motor, alle sitzen sowieso im Cockpit. Der Klassiker für eine Runde Scharade, bei der nur einer aufstehen muss.
Der Regentag im Hafen
Salon, acht Leute, niemand will an Land. Der längste Nachmittag des Törns und der einzige, an dem alle gleichzeitig Zeit haben.
Was diese Spiele von einer klassischen Spielesammlung unterscheidet
Fragenkarten und Spielesammlungen gibt es unzählige. Der Unterschied liegt nicht im Inhalt, sondern darin, dass die App weiß, wer an Bord ist.
Wer im Törn steht, steht im Spiel. Kein Eintippen, keine Nummern. Auf dem Schirm steht der Name der Person, die tatsächlich mit an Bord ist.
Die App zieht ohne Zurücklegen. Niemand wird übergangen, und niemand ist dreimal hintereinander an der Reihe, während zwei andere nur zuschauen.
Das Gerät wandert reihum. Bei der Scharade ist genau das Teil des Spiels: Das Wort sieht nur, wer es vorspielen soll.
Keines der vier Spiele zählt mit. Es gibt keine Tabelle, keinen Verlauf, kein Ergebnis am Ende der Woche. Wer beim Bomben-Ticken das Handy hält, wenn es knallt, ist die Runde raus. Was das bedeutet, macht die Crew unter sich aus. Die App mischt sich nicht ein.
Häufige Fragen
Was kosten die Spiele?
Nichts. Alle vier Spiele sind auch im Basic-Törn vollständig nutzbar. Zu den Preisen
Braucht jedes Crewmitglied ein eigenes Handy?
Nein. Ein Gerät reicht und wandert reihum. Bei der Scharade ist das sogar der Kern des Spiels: Nur wer dran ist, bekommt das Wort zu sehen, danach wird es verdeckt.
Woher kennt die App die Namen?
Aus der Crewliste des Törns. Zwei der vier Spiele verwenden die Namen, um zu bestimmen, wer als Nächstes dran ist. Steht dort noch niemand, zeigt das Spiel einen Hinweis mit dem Weg zur Crewliste. Die anderen beiden Spiele laufen auch ohne.
Sind die Spiele familientauglich?
Ja. „Ich hab noch nie …“ ist bewusst familienfreundlich geschrieben, die Scharade-Wörter sind harmlos, und die Kennenlern-Fragen zielen auf Geschichten, nicht auf Geständnisse.
Kann ich eigene Fragen oder Wörter hinzufügen?
Heute noch nicht. Fragen, Aussagen und Wörter sind fest hinterlegt.
Wie lange dauert eine Runde Bomben-Ticken?
Zwischen 15 und 45 Sekunden, per Zufall bestimmt. Die verbleibende Zeit wird nirgends angezeigt, und das Ticken lässt sich nicht zurückrechnen, sonst wäre die Spannung weg. Am besten mit Ton für das optimale Spielerlebnis.
An Bord dabei
Packen, organisieren, einkaufen, kochen, navigieren, abrechnen. Zwölf Features, ein Konto. Keine Excel-Tabelle mehr.
Der Törn ist mehr als die Spiele
Crewliste, Packliste, Einkauf, Bordkasse, Logbuch und Seemeilen: zwölf Werkzeuge in einem Konto.
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